Дагестанцы предложили 22 идеи игр и игрушек на всероссийский конкурс

09.07.2026 12:27
Дагестанцы предложили 22 идеи игр и игрушек на всероссийский конкурс

МАХАЧКАЛА, 9 июля – РИА «Дагестан». Жители Дагестана представили 22 идеи на второй сезон Всероссийского конкурса «Родная игрушка» в номинации «Идеи игр и игрушек», сообщает пресс-служба Общества «Знание».

Всего в номинацию поступило 4 330 заявок из всех 89 регионов страны. Конкурс, организованный Обществом «Знание» совместно с Движением Первых, реализуется в рамках нацпроекта «МолодЕжь и дети».

В номинации могли участвовать создатели концепций будущих игр и игрушек, у которых еще нет готового образца продукции. На конкурс принимались текстовые описания, эскизы, чертежи, макеты и 3D-модели проектов. Активнее всего идеи предлагали жители Московской (396), Самарской областей (267), Москвы (266) и Донецкой Народной Республики (202).

Как отметил заместитель гендиректора Российского общества «Знание» Кирилл Хвиль, за каждой заявкой – личная история и желание сделать что-то важное для детей.

«Более 96% участников не связаны с профессиональным производством или дизайном. Среди авторов проектов врач-неонатолог, фармацевт, инженер по метрологии нефтезавода, юрист и многие другие. Игрушки в конкурсе придумывают представители разных поколений: самому младшему автору 8 лет, самому старшему – 79. Несмотря на это разнообразие, у всех заявок есть общий мотив: через игрушку и игру авторы пытаются говорить с ребенком о самом близком – о семье, доме и стране», – подчеркнул Хвиль.

Чаще всего предлагались сюжетно-образные игрушки (1 962 заявки) и настольные игры (1 781), реже – конструкторы и сборные модели (355) и технические игрушки (232). Около 30% всех заявок посвящены единству народов – это направление появилось во втором сезоне в преддверии Года единства народов России и сразу стало одним из самых популярных. Еще столько же проектов связаны с семьей и духовно-нравственными ценностями, 20% – с историей и культурой, 15% – с героями XXI века, 5% – с технологическим прорывом.

Почти каждый шестой участник (17%) номинации – подросток от 14 до 18 лет. Вместо цифровых гаджетов и сложных технологий новое поколение чаще придумывает персонажей и истории.

В Год дошкольного образования также активно участвовали сотрудники детских садов: более 150 воспитателей, а также методисты и руководители представили настольные игры и сюжетно-образные игрушки для развития моторики, логики и знакомства с историей.

Около 40% проектов опираются на народные промыслы и фольклор. Почти треть заявок посвящена тактильным и сенсорным игрушкам, в них активно используются натуральные материалы, а в центре остается «живая» игра, где ребенок действует руками. Еще около четверти проектов задумываются как семейные форматы, рассчитанные на совместную игру детей и взрослых. Активно используются современные технологии – авторы предлагают использовать QR-коды, интерактивные элементы и даже ИИ, чтобы рассказывать сказки, знакомить детей с историей страны и вовлекать их в изучение разнообразных тем.

Следующим этапом станет оценка конкурсных работ. До 40 конкурсных работ пройдут в следующий этап отбора, где их будет оценивать экспертное жюри. По итогам этой оценки будут определены до 15 победителей номинации «Идеи игр и игрушек». Их ждут дальнейшее сопровождение и работа с наставниками.

Авторы лучших проектов смогут доработать свои идеи и создать прототипы будущих игр и игрушек. Осенью разработки победителей будут представлены на масштабной выставке, которая объединит представителей индустрии, а также детей и их родителей. Также для всех финалистов предусмотрены дополнительные возможности: их разработки смогут войти в Банк идей и прототипов или претендовать на включение в реестр проверенной продукции со знаком «Родная игрушка».

В первом сезоне конкурс собрал более 28 тысяч заявок, 24 проекта стали победителями, часть из них уже выпускается серийно – совокупный тираж превысил 167 тысяч экземпляров.

Источники: РИА «Дагестан»
Фото: пресс-служба Общества «Знание»
Понравилась статья?